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Mar 09, 2014

GT6オン会 86BRZレースに未確認物体現る?!

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先週は納豆で爆笑して今週はUFOで爆笑したまるそうデス。腹筋が大変なコトに(汗)。

 というわけで、昨夜はGT6オン会、お疲れ様でした〜。参加の皆さま、本当にありがとうございます。

 残念ながら今回は参加者が5名様とちょっと控えめでしたが、その分、熱く盛り上がれました♪。

 今回は(約)30分耐久に初挑戦してみましたが、如何でしたでしょうか?。86/BRZだと全開でも無給油で走りきれちゃうので、ちょっと耐久っぽくないでしょうか。次は45分ぐらいを目処に開催したいと思います。

 さて、ともあれ、昨日の話題はやはり筑波に現れた、未確認飛行物体、でしょうか(笑)。

 オンラインの通信環境の問題か、時々不可思議なことが起こることがあります。たとえば、昨日はA,Dを除く全員はメンバー全員が画面に表示されているのですが、Aさんの画面にはDさんが存在せず、逆にDさんからもAさんが見えない状況でした。

 そのためか、我々の画面ではAさんDさんの車が重なってしまって、融合したり、分離したり、非常にデジタルなうごきを(笑)。しまいには、接触判定が誤作動を起こしたのか、こんな事も。

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 もう、AさんDさんを除く全メンバーは爆笑。飛んだ、DさんのBRZ、飛んでるよぉ〜。

 しかも、AさんDさんの実力が伯仲しているのか、TOPはこの2台が融合と分離を繰り返しながら併走。うちらからみると、シャレードのCMのように2台がくっついて走ってる、時々飛びながら(爆)。

 笑の耐えないオンライン会となりました♪。

 ともあれ、また来週の土曜の晩にも定例会として開催したいと思います。ただ、週末にはONしづらい方の見えると思いますので、平日にもやろうかと検討中です。ご都合よい日程などありましたらお気軽にお知らせください。

Posted at 14:30 in Game | Comment () | Edit

Mar 03, 2014

GT6 2月ランキング結果発表と3月/週末オン会募集のお知らせ

月初めから寝込んで散々だったまるそうデス。やっと固形物食べれそう。

 というわけで、体調不良によりブログのアップなどが遅れてしまいましたが、PS3のGT6リプレイデータによるタイムアタックランキング2014Feb結果が出ましたのでご報告をば。

 ・・・あんまりデータ集まらなかったアルよ(涙)。

 うーん、合計6種類というのは手を広げすぎましたかねぇ(遠い目)。

 ともあれ、やはりせめぎあいが熱かったのはTC2000のロードスターでしょうか。1分10秒がベンチマークかと思われていましたが、GT6の魔王こと某氏が7秒台という離れ業を達成したかと思いきや、ステアリングコントローラーなしの某氏も8秒を切って肉迫。首位争いのあまりの高次元化がスザマジかったです。

 そんな人間やめちゃった人々(爆)は置いておいても、リアルでTC2000をホームコースとする某氏も8秒台を達成。また、最初は12秒台をうろちょろしていたワタクシもなんとか辛うじて9秒を切るなど、攻略の組み立てでタイムが縮む事が確認できました♪。

 というわけで、今後も当面はノーマルカーによるタイムアタックを続けていこうかと思います。皆様の挑戦お待ちしております!。


 そんな訳で、3月分のリプレイタイムアタックのお題は下記になります♪。

 車種 トヨタ86 or スバルBRZ(タイヤをCSに、他はフルノーマル、レースカー不可、コンセプトカー不可)
 コース 富士スピードウェイ、鈴鹿(フルコース)、モテギ(フルコース)

 ズバリ、86/BRZレースのGT6内での再現です♪。ただし、車は市販ノーマルカーに限りますが。

 そのノーマルカー縛りなのですが、なぜか、ゲーム中の86/BRZの新車装着タイヤがスポーツハードになってます。現実では御世辞にもハイグリップタイヤとは呼べない銘柄ですし、2月のNCロードスターとの違いを見るというためにも、コンフォートソフトへ変更をお願いします。

 今回選んだ3コースは去年の86/BRZレースが開催されたコースで、かつ、GT6に収録されているものを選びました。ちなみに、昨年のリアル86/BRZレースの予選結果のトップタイムは下記のような感じでした。

 富士スピードウェイ 2分08秒275
 鈴鹿 2分35秒059
 モテギ 2分20秒143

 リアル86/BRZレースの車輌にはサスペンションがレース向けのものに変更されているので、ここまでのタイムを出すのは難しいでしょうが、ご参考までに〜。

 皆様のご応募、お待ちしております♪。


 また、先週は所用で開催できませんでしたが、今週末もON会を開催させて頂きたいと思います。

 日時 3/8(土) 22:00〜
 場所 PS3 GT6上の「marusou」のルーム
 内容 オンライン対戦を楽しむ
 参加条件 事前にmarusouまでフレンド申請を送っていただく
 事前にゲーム内で下記の2車種を購入し、フルノーマルの状態で保有する事。
  ・マツダ ロードスター RS (NC) '07
  ・トヨタ 86/スバル BRZのいづれか

 今回は耐久レースもしてみようかと考えてます。1レース30分ぐらいになるように周回数を設定し、タイヤの磨耗や天候変化もアリで。

 皆様のご参加を心よりお待ちしておりま〜す。

Posted at 15:35 in Game | Comment () | Edit

Feb 27, 2014

GT6 リプレイランキングも明日が最終日!

アレがソレして大丈夫か心配なまるそうデス。好い加減とイイカゲン(遠い目)。

 というわけで、あんまりデータが集まらずに寂しい感じのGT6 リプレイデータランキングですが、第一回の締め切りが明日いっぱいと近づきました。皆様のタイムアタック具合はいかがでしょうか?。

 そして、GT6の魔王コト某氏よりメールが届きました。

 ち、ちぢんでなはるよ、更に(滝汗)。

 TC2000 NCロードスター 1分07秒730

 しかも、某氏的にはまだ詰め足らんとの事で、7.5は見えたとの事(滝汗)。だ、誰かっ!、誰かなんとかしてぇ〜(他力本願)。

 とまぁ、そこまでアルティメットなアレはソレ(汗)ですが、皆様のデータを待ちしております。お気軽にどしどしお送りくださ〜い♪。


 と言いつつ、ワタクシ、今日明日は所用で不在デス(滝汗)。でも、明日、最終日の深夜までにはUPできるかと思います!。最後のランキング変動がどうなるかは結果発表をお楽しみに〜。

 ちなみに、3月分のタイムアタックをどの車、どのコースでやろうか検討中です。ご希望の車種やコースがありましたらお気軽にお知らせください♪。

 まるそう的には引き続きローパワーなFRとFFかなぁ。86/BRZ、S2000あたりと、アルファ156/147、ZZT231セリカあたりを検討中デス。仮想アルファロメオチャレンジ!(笑)。

Posted at 09:42 in Game | Comment () | Edit

Feb 20, 2014

GT6リプレイデータランキング U&V

いろんな攻略の仕方があって面白いと思うまるそうデス。個人的にはUが好き♪。

 というわけで、7秒台突入の魔王が現われて魔王を倒す勇者様を募集中のGT6リプレイデータランキングですが、GT6オンライン対戦では双璧を成している某氏からの投稿を頂きました♪。

1分07秒91

 ・・・ななびょうだい突入、二人目ダヨ(遠い目)。

 しかもナニが恐ろしいって、こちらの某氏、普通のコントローラーでのプレイです。ハンドルコントローラーじゃなくて。

 嗚呼、違った、魔王を倒すのは勇者じゃなくて、新しい魔王だよね(遠い目)。

 しかも、データを見る限り微妙に改善の余地がありそう?!。頂上対決の行方は果たしてどちらに?!。

 また、双璧ということはもう一人みえるわけで、果たして某氏がどんな数値を叩き出してくれるかも楽しみなところ。また、残念ながらファイル破損のためUPできておりませんが、ティーンエイジャーな某氏も既に8秒中盤は達成済み。リプレイデータランキングの行方は混迷を極めそうデス。

 そういえば書き忘れていましたが、こちらのリプレイデータラインキング、月間イベントにしようと思っております。そのため、データの募集は2月いっぱいを締め切りとします。

 ランキングを動かすためにも期限前にもドンドンご投稿ください。もちろん更新できたら何度でもデータをお送りいただいてOKデスよ〜。また、ご希望とあればデータの分析や、突っ込みもさせていただくかも。といっても、分析するのは現在ランキング最下位のワタクシですが(涙)。

 また、車輌についてですが、フルノーマルが条件ですが、オイル交換のみは許可とします。新車でもオイル交換するとパワーがあがるなんて裏技も?!。

 ともあれ、皆様のご投稿を心よりお待ちしております。



 さて、ともあれ7秒入りしているお二人のリプレイデータを眺めてみると、その走り方には結構な差がある事に気づくかと思います。特に1コーナー、1ヘアピン、2ヘアピン。

 所謂、U字ラインか、V字ラインかの差、デスね〜。

 U字ラインは旋回半径を大きく取ることで、ボトムスピードを下げないで走る事ができます♪。ただ、旋回している時間が延びるので、コントロールを成功させせ続けるのが難しく、レースではINに飛び込まれる心配があります。

 V字ラインは旋回距離を縮めることで、ステアリングをきり続ける時間を減らすことができます。しかし、旋回半径が小さくなるので、ボトムスピードを下げざるを得ない。

 ワタクシ的には、コレはもう”流派”とか”派閥”に近い差だと思ってます。また、何周連続走行するのか、同時走行車輌はいるのかによっても、どちらが有効かは変わってくる感じでしょうか。

 ちなみにワタクシは”U”派デス。タイトロープ感がタマラナイの(ぽっ)。

 皆様もU字、V字、また、脱出速度に特化したレ時とかも試してみてください♪。リスク無く同条件で実験できるのはゲームのいいところデスから。そして、その知識は実車でもフィードバック可能デスよ。

 お試しアレ〜。

Posted at 21:35 in Game | Comment () | Edit

Feb 19, 2014

GT6 リプレイデータランキングに”壁”現る

空いた口がふさがらないまるそうデス。絶壁(遠い目)。

 というわけで、ぴろりんとメールが届きました、某氏から。

 はじめたばかりのGT6リプレイデータランキングへの参戦デス。

 某氏といえば、以前GT5でやった”SLKチャレンジ”でも他を寄せ付けぬ圧倒的な数値を叩き出して我々を恐怖のズンドコに陥れてくれた方でもあるのですが、今回もやっぱりキレ具合が違いました(滝汗)。

1分07秒820

 ・・・ワタクシ、結構、魂削って9秒切るのが精一杯なんデスが〜(絶叫)。

 そして、某氏からのメールには恐ろしい文面が。

 ”他のコースもやってみますね”

 壁が、果てしなく高い壁が増えていくぅ〜(滝汗)。

 早速、リプレイリストに追加しましたので、興味がある方はDLどうぞ。ただ、リプレイファイルの読み込むには、まずひとつ自分でリプレイファイルを作成する必要があるそうですので、ご注意を。



 さて、そんな超絶リプレイファイル、見るときは”各コーナーのボトムスピード”に着目してみると良いかも知れません。

 多くの場合、アクセルONが早すぎるためアンダーが発生することが多いような気がします。なので、上手な人のリプレイを見て、ボトムスピードを記録し、その数値に車速が落るまでアクセルを踏まない!、という操作を心がけてみては如何でしょうか?。

 たとえば、筑波2000のNCロードスターなら、ワタクシの目安は下記の速度デス。

 1コーナー 65km/h
 1ヘアピン 60km/h
 2ヘアピン 60km/h
 速く走りたいのにアクセルを我慢する、というのは凄く違和感があるかと思います。でも、車を曲げるためには凄く大事だったりします。もちろん実車でも。

 ただ、ダンロップ、最終コーナーのような旋回半径が大きなコーナーはこの限りではありません。最終なんてアクセル全開にしたあとも減速するし。

 ともあれ、まずはボトムスピードのコントロールを気にしてみると良さそうデス。

 と、某氏に教えていただきました(爆)。

 お試しアレ!。

Posted at 21:43 in Game | Comment () | Edit

Feb 18, 2014

GT6リプレイデータ ラップタイム ランキング募集開始!

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やっつけで組んでみたまるそうデス。主に手動(涙)。

 というわけで、GT6ネタばかりになりますが、リプレイファイルをDLできるように準備してみました。使い方は次の通り、

0. 上記URLにアクセスし、欲しいデータをクリックすればDLされます。

1. PCにUSBメモリースティックなどを接続し、DLしたZipファイルをUSBメモリー内の「PS3¥SAVEDATA¥」の下に解凍する。
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解凍すると無機質なリプレイ番号でのフォルダ名に変わります。重複するファイル名がある場合は上書きしちゃうので注意

2. USBスティックを抜いて、PS3に接続する。

3. USBスティックからPS3にデータをコピーする。
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PS3のメインメニューの「ゲーム」→「セーブデータ管理」→接続したUSBメモリースティックを選択→ゲームに持ってきたいリプレイデータを選択→△ボタンを押す→「コピー」

4. GT6を起動する。
5. PS3からGT6上にデータを読み込む。
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メインメニュー → 「ギャラリー」 → 右側の「リストを開く」 → さっきコピーしたファイルを選択。

 これでリプレイデータをGT6上で見れるようになります♪。お試しアレ!。

 そして皆様の渾身のリプレイデータをお待ちしております。リプレイデータの送り方はコチラにて。

 ちなみに、データをお送りいただくときは、リプレイファイルが入っているフォルダを丸ごとZIPで圧縮して、圧縮後にファイル名を下記の要領でリネームしていただけると助かります。

 コース名 . 車輌 . ラップタイム . ドライバー名.zip

 たとえば、モテギ東をNCロードスターでワタクシが走って、ラップタイムが1分45秒671だった場合は、下記のようなファイル名にしていただけると私の手間が減ります(笑)。

 MotegiEast.NCRoadstar.1.45.671.marusou.zip

 また、こうしてwebに公開してしまいますので、ご提出の際にはそのあたりご了承いただきますようお願いします。

 
Posted at 23:43 in Game | Comment () | Edit

Feb 17, 2014

GT6オン会 02/22 + リプレイタイムアタックのお誘い

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週末にヤル事がないことがバレてしまうのが困らないまるそうデス。基本土曜の晩?。

 というわけで、お次のGT6オンライン会のお誘いデス。今回もワンメイクで行きますよ〜。

 日時 日時 2/22(土) 22:00〜日が変わるぐらいまで
 場所(?) PS3のGT6のオンライン上のmarusouのルーム
 内容 オンライン対戦を楽しむ
 参加条件 事前にmarusouまでフレンド申請を送っていただく
  事前にゲーム内で下記の2車種を購入し、フルノーマルの状態で保有する事。
  ・マツダ ロードスター RS (NC) '07
  ・VW Lupo GTi Cup Car(J) 03

 ロードスターは前回からの継続ですが、今回はルポも追加してみました。さてはてカップカーの実力とは!。

 また、走行コースは前回と同じく、モテギ東、鈴鹿東、筑波2000を予定しております。

 もちろんヘッドセットがあれば楽しさ倍増デス。お持ちの方は事前にこんな感じで音量調整などをしていただければ幸いデス。

 また、22のオン会のほかに、リプレイデータを用いたラップタイムランキングをしようかと思います。まずは上記2車種、3コースを対象にデータを募集いたしますので、われながらコレが最速!というリプレイデーターを marusou@rdmw.comまでお送りください♪。

 レギュレーション的には車輌はフルノーマル、ドライビングオプションはスキッドリカバリーフォースは不可とします。

 ちなみに、リプレイデータですが、USBメモリーなどがあれば下記の手順でパソコンに吸い上げられます。

1. ”ガレージ” → ”フリーラン”でタイムアタックをする。
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2. いいタイムが出たら走行を終了し、”ベストラップリプレイの保存”
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3. メインメニューの”ギャラリー” → 送りたいリプレイを選択 → ”PS3本体へ書き出し”
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4. 一旦GT6を終了し、USBメモリーをPS3に挿し、PS3のメニューの”ゲーム”→上の方の”セーブデータ管理”。
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5. 送りたいリプレイデータを探す。
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6. △ボタンを押す → ”コピー” → 保存先にUSBメモリーを選択
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7. USBメモリーをPS3から抜いてPCに挿す。
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「PS3¥SAVEDATA¥BCJS37016-RPLY****」が各リプレイデータになってます。

8. BCJS37016-RPLY****をフォルダごと圧縮。
9. メールに添付して、marusou@rdmw.comまで送る。

 という流れになります。

 皆様からのエントリー、お待ちしておりま〜っす♪。

Posted at 21:19 in Game | Comment () | Edit

Feb 16, 2014

GT6オンライン会御疲れ様でした〜

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人数が増えるとやっぱり楽しいまるそうデス。次はいつにしましょうか〜。

 というわけで、昨晩はPS3のレースゲームGT6のオンライン会をさせていただきました♪。集まって下さったのは、合計9名!。前回も8名と盛況でしたが、それを上回る人数♪。

 本当に楽しい時間を過ごす事ができました♪。参加してくださった皆様、本当にありがとうございます♪。

 今回は車輌はノーマルロードスター縛り、走行コースも事前に設定する形にさせていただきましたがお楽しみいただけましたでしょうか?。次回からも似た形式を考えておりますので、リクエストがありましたらお気軽にお知らせください。

 また、次からリプレイデータを用いたタイムアタックランキングも検討しております。オンライン会に参加できない方も是非ご検討くださ〜い。

 で、せっかくリプレイデータを取ったので、昨日の第1戦、鈴鹿東コースのレースを振り返って見ました。

 グリッド順はこんな感じ。

 sw,tm,ax,pp,dc,ma,na,wi,da

 順位はドライバーのIDの上二文字を並べさせていただきました。ちなみに、予選タイムの逆グリッド順になっております。

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1周目
 スタート naが出遅れポジションを落とす
 ax,sw,ma,pp,da,dc,tm,na,wi
 1-2コーナー 2立ち上がりでDAがswに追突してスピン。ppは道連れに。
 DCがハーフスピン立て直す。tmはアウト側にオーバーラン→イン側刺さる
 ax,sw,ma,pp,da,wi,na,tm,dc

 S字手前 maがコースアウト グラベルに捕まり最後尾に。DA道なき道を直進ジャンプアップ
 ax,da,sw,na,wi,pp,tm,dc,ma

 S字中腹でppがハーフスピンして最後尾に。
 ax,da,sw,na,wi,tm,dc,ma,pp

 逆バンクでswとdaが接触、入れ替わる。
 ax,sw,da,na,wi,tm,dc,ma,pp

 最終でswとmaが外側にオーバーラン、swスピンして大きく順位を落とす。maギリ踏みとどまる
 ax,da,na,wi,tm,dc,ma,sw,pp

2周目
 ストレート 脱出速度差でnaがdaをとらえる
 ax,na,da,wi,tm,dc,ma,sw,pp

 1コーナー wi,tmがオーバーラン、wi踏みとどまるも、tmスピンして後方に。
 ax,na,da,wi,dc,ma,sw,tm,pp

 S字脱出でdcがテールスライド、抑えきれず逆バンクでハーフスピン。最下位まで。
 ax,na,da,wi,ma,sw,tm,pp,dc

 最終 姿勢が乱れたdaのインをwiが突いて入れ替わり。最終脱出でaxがオーバーランして順位を落とす
 na,wi,da,ax,ma,sw,tm,pp,dc

image
3周目
 最終の立ち上がりが速いdaが1コーナーまでにnaを捕らえる。wiを押し上げつつ。
 wi,da,na,ma,ax,sw,tm,pp

 1コーナー wiがdaと接触してオーバーラン→壁まで。そのwi&DAで行き場を失ってnaがスピン。見とれてmaがオーバーラン。
 減速中のtmにppが追突→tmオーバーラン→壁まで。
 da,ma,ax,sw,wi,pp,na,dc,tm

 S字侵入でppがwiのINをつき入れ替わり。S字脱出でmaオーバーラン→グラベルに。学習しろよワタクシ(遠い目)。
 da,ax,sw,pp,wi,na,dc,ma,tm

 最終侵入 tmがmaのインをつくも、オーバーラン。脱出で再度入れ替わり、
 最終脱出 swにブレーキ引きずり発生、加速が伸びすppに食われる
 da,ax,pp,sw,wi,na,dc,ma,tm

ファイナルラップ
 ストレート 速度が伸びなかったswがwiに食われる
 da,ax,pp,wi,sw,na,dc,ma,tm

 1コーナーda、swがオーバーラン、da踏みとどまるも、swは2コーナー脱出でスピン。
 ax,pp,wi,da,na,dc,ma,sw,tm

 S字前 da脱落で首位に立ったaxがグリーンにタイヤを落として大きく挙動を乱し失速。
 pp,wi,ax,da,na,dc,ma,sw,tm

 逆バンク手前 wiのリアサイドにaxが接触、wiはサンドゾーンに。
 同じくdaのリアサイドにnaが接触、daは左に、naは右にコースアウト
 pp,ax,dc,da,wi,ma,na,sw,tm

 最終侵入 maがオーバーランして失速。そこへswが追突。吹き飛ぶ
 pp,ax,dc,da,wi,na,sw,ma,tm

チェッカー

 見事pp氏が開幕第一戦を征したのでした♪。

 いゃー、毎周ドラマがありましたねぇ(笑)。っていうか、ワタクシ突込み過ぎじゃ(汗)。  ちなみに、モテギ東、筑波2000も行いましたが、リプレイ保存しわすれのため振り返れませんでした(涙)。でも、どちらも凄く盛り上がれました〜。

 ともあれ、参加の皆様、御疲れ様でした!。次回も是非よろしくお願いします。また、今回ご参加いただけなかった方も、次回は是非ご一緒しましょう〜。

Posted at 14:08 in Game | Comment () | Edit

Feb 15, 2014

GT6 オンライン対戦とヘッドセット コトハジメ

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書類整理が片付いたのに出かけられないまるそうデス。ゲームでもしますか。

 というわけで、GT6のオンライン対戦をするまでの手順を軽く説明したいと思います。まずは大前提でココの部分は説明不要かと思います。

1. 家にインターネット回線が来ている
2. PS3とGT6を持っている
3. PS3がインターネットに接続されている
4. 有効なPSIDを持っている

 お次はPSネットワーク上でのフレンド申請。

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 PSIDでログインした後、PSのメニューの一番右項目の上の方デスね。こちらからフレンド申請したい人のPSIDを入力すれば登録可能です。ちなみにワタクシのPSIDはmarusouです。

 PS3のゲームの多くはIDがPSIDをそのまま使ってます。なので、御友達と一緒にゲームをする場合は、PSID上でフレンド登録をしておくと便利。ウチのGT6会もフレンド限定ですので、事前に御手続きを♪。

 次はGT6上でのネットワーク対戦への参加の仕方。まずは、ゲーム内で国内A級のラインセンスを取得するまでゲームを進めてください。

 晴れてAライが取れたら、オープンロビーへ♪。

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 オープンロビー内には、既にオンライン対戦をしている部屋がたくさん表示されます。逆にたくさん過ぎてフレンドのいる部屋を見つけ辛いときは、メニュー左下の”フレンドのいるルームのみを表示”のチェックボックスをONにするといいでしょう。

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 お次はヘッドセットの調整。

 オンライン対戦に”罵り合い”がついて当社比50%は楽しくなるヘッドセットですが、うまく動いてくれない事が結構あります。そんなときは、

 ・マイクの向きと場所を確認する(指向性が強い)。
 ・マイクの固定をしっかりする(ゲーム中にズレちゃう事多し)。

 ただ、ヘッドセットのスピーカーからは自分の声は再生されません(ハウリング対策?)ので、確認がちょっと面倒。

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 まずはルームに入った状態でヘッドセット越しに発生すると、自分の名前の前に噴出しマークがでます。コレが出ないときはマイクの認識がおかしい可能性が。そんな時は、

コントローラーのPSボタンを短く押して、PSメニューを出す。
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そのメニューの左から二つ目、”設定”の項目を下に行って”周辺機器設定”を開き、さらに下に行ったところにある”音響機器設定”を開く。
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すると音量インジケーターと接続されているヘッドセットの種類が表示されてます。
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 ここでヘッドセットに向かって声を入れて、インジケーターが伸びればPS3上の認識はOK。ヘッドセットの種類が暗色の文字になっている場合は、再選択してみると良いかも?。

 また、軽くしゃべってインジケーターが黄色を超えない場合は聞き取り辛いと思います。音量やマイクの位置を調整していい所まで持って行ってください。

 ここまでやったら、もう一度PSボタンを押してゲームに戻ります。コレでゲーム内でも認識されているハズです♪。

 とこんなトコロでしょうか。是非貴方もオンライン会にお気軽にご参加ください!。

Posted at 15:21 in Game | Comment () | Edit

Feb 10, 2014

GT6オン会 NCロードスターでPON 02/15のお誘い

シリーズ戦にしてみようと思うまるそうデス。まずは入門編。

 というわけで、先日多数のご参加を頂いたGT6のオンライン会ですが、懲りずに今週末もやろうと思います♪。皆様ふるってご参加ください。

 日時 2/15(土) 22:00〜日が変わるぐらいまで
 場所(?) PS3のGT6のオンライン上のmarusouのルーム
 内容 オンライン対戦を楽しむ
 参加条件 事前にmarusouまでフレンド申請を送っていただく
 補足 ボイスチャット用ヘッドセットがあると30%増しで楽しめるでしょう。

 過去数回の実験からすると、どうもフレンド登録をした直後はフレンド限定ルームに入れないみたいデス(一旦ルームを閉じる必要がある?)。なので、事前に登録申請していただくと良さそうデス。

 基本はワンメイクのレンタカーを使っての走行になります。オンラインに参加できるのが、国内Aライセンスの取得が条件になってますので、ご注意を。

 さらに、レンタカーの他に今回はテーマ車輌を各自で準備していただく事にしました。今回は、

 マツダ ロードスター RS (NC) '07
 タイヤを含めて完全ノーマルのこと。

 ライトウェイトFRの代表格の車にしてみました。また、今回は初回なのでチューニングも不可です。事前にカーディーラーでご購入ください。

 モテギ東コース、鈴鹿東コース、筑波2000でシリーズ戦をやろうと考えております。コースは今なんとなく決めました(爆)。

 また、これはお願いになるのですが、フリー走行の上位者には、模範走行、先導走行をしていただけたらと思います。

 模範走行 : 上位者は全力で走る。他の人は観戦モードにして、上位者の走りを見る。

 先導走行 : 上位者を先頭にカルガモ走行する。親カルガモは子との距離が離れすぎないようにストレートでは調整しつつ先導走行する。子カルガモ先頭は全力で追いかける。後方の子カルガモは基本追い越さない。ホームストレートで先頭子カルガモはスローダウン、子カルガモの最後尾につく。

 主にもっとも遅いワタクシの上達を引っ張ってもらうのが狙いなのですが(爆)。

 というわけで、ワタクシの上達のためにもふるってご参加ください!。

 この車輌で走りたい、いついつが都合が良い、ナドのご要望やご意見もお気軽に〜。

Posted at 20:36 in Game | Comment () | Edit

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